ロブロックス(Roblox)では2025〜2026年にかけて、チャットの仕様が大きく変わっています。
日本でも「急に誰ともチャットできなくなった」「顔認証や親の許可が必要になった」と困る人が増え、検索も急増しています。
その中で話題なのが、簡易チャット(Quick Chat / Preset Chat)のような仕組みです。
結論から言うと、“公式が全員に同じ固定ボタンを追加する”というより、開発者が使える「定型メッセージ(ホイール)」を作りやすくする方向が中心で、2026年2月前後は関連API・機能が集中して出てくる節目として扱われています。
この記事では、公式発表や開発者フォーラムで言及されている内容をもとに、「簡易チャットの正体」「2026年2月の意味」「年齢別チャット制限との関係」を、できるだけ分かりやすく整理します。
1. そもそも「簡易チャット」とは?(Quick Chat / Preset)
一般に「簡易チャット」と呼ばれているのは、自由入力ではなく、定型文を選んで送るチャットのことです。
- 例:
「助けて!」
「こっち来て」
「OK」
「ありがとう」
ゲームによっては、円形メニュー(ホイール)から選ぶUIになり、コントローラーやスマホでも使いやすい形になります。
ポイントは、ロブロックス側の公式用語としては、Preset Communication Wheels(定型メッセージホイール)のように表現されることがある点です。
「昔のSafe Chatがそのまま復活」というより、もっと現代的に“ゲーム文脈に合わせた定型メッセージ”を作れる仕組みに寄っているイメージです。
2. なぜ今「簡易チャット」が重要になったのか
背景はシンプルで、ロブロックスが安全性を最優先に、自由チャットを厳格化しているからです。
- 年齢確認(顔認証など)が必要になるケースが増える
- 年齢層が違うと、今まで通りに話せなくなる
- 「バグ」ではなく「仕様」で起きる
結果として、自由入力チャットのハードルが上がるほど、代替として“安全な定型コミュニケーション”が必要になります。
そこで「簡易チャット(定型メッセージ)」が再注目されています。
3. 技術的な土台:Legacy Chat廃止とTextChatService移行
簡易チャットの話は、チャット基盤の刷新とセットです。
ロブロックスは、従来のLegacy Chatから、新しいTextChatServiceへの移行を進めています。
この移行により、開発者が
- 定型メッセージ(システムメッセージ)
- メッセージホイール風UI
- コンソール・VRなど入力が難しいデバイス向けの統一体験
を作りやすくなる、という位置づけです。
つまり、簡易チャットは“単体機能”というより、基盤刷新の上に乗る拡張機能として捉えるほうが理解しやすいです。
4. 「2026年2月に簡易チャットが来る」説は本当?
ここが一番気になる部分だと思います。
整理すると、2026年2月に「簡易チャットという名前の新ボタン」が全員に追加されるという話よりも、
“定型コミュニケーションや年齢別チャットを運用するためのAPI・機能が、2月前後にまとまって展開される”という意味合いが強いです。
ユーザー文中のロードマップ整理に基づくと、2026年初頭は次のような節目が想定されています(※表現は噂ではなく「ロードマップ上の扱い」に寄せています。公開前に一次ソース確認推奨)。
2026年Q1(目安)のマイルストーン整理
| 時期 | 何が動く? | ざっくり意味 |
|---|---|---|
| 2026年1月頃 | 年齢確認(チャット関連)のグローバル展開が進む | 自由チャットの前提が「年齢確認」に寄る |
| 2026年2月前後 | Trusted Connectionsの体験内統合など | 年齢層を超えた「信頼関係」枠の整備が進む |
| 2026年2月前後 | 年齢層グルーピング等の支援API | “誰が誰と話せるか”をゲーム側で扱いやすくなる |
| 2026年3月頃 | 低年齢側への拡張が議論される | 保護者監視下の拡張などが話題になりやすい |
結論としては、「2026年2月=簡易チャットの関連機能が前に進む可能性が高い節目」と捉えるのが安全です。
一方で、“全ゲームで同じ簡易チャットが自動で追加される”とは限らない点は注意が必要です。
5. 簡易チャット(定型メッセージホイール)のメリットと想定仕様
定型メッセージ型のコミュニケーションには、次のような利点があります。
- 入力が不要(コントローラーやスマホでも使いやすい)
- 送信内容が限定されるため安全性が高い
- 文言がプリセットなら、状況によりフィルタ遅延が少ない可能性
- ゲームに合わせて「援護して」「集合」「取引OK」など文脈特化できる
さらに、将来的には
- エモート(手を振る等)との連動
- 読み上げ(Text-to-Speech)との統合
のような方向にも伸びやすい領域です。
6. 年齢別チャット制限の全体像:「信頼」で自由度が変わる設計
2026年に向けた流れを一言でまとめると、ロブロックスの通信は
- 誰でもできる「安全な定型」
- 条件を満たした人だけの「自由入力」
- 信頼関係がある相手だけの「例外(Trusted)」
という多層構造に近づいています。
3つのレイヤーで理解すると早い
- パブリック(全員向け)
- 安全優先の「定型メッセージ」寄り
- これがいわゆる“簡易チャット”の中心
- 認証(年齢確認済み)
- 自由入力チャット(ただし年齢層で制限される)
- Trusted(信頼関係)
- 年齢層を超えて話せる“例外枠”が整備される方向
この設計だと、「安全性」と「孤立の防止」を両立しやすくなります。
7. 普及の課題:開発者負担と外部ツール流出
一方で、現実的な課題もあります。
- 全ゲームが対応するとは限らない(開発者が実装する必要がある)
- 定型文だけではニュアンスが足りず、
Discordなど外部ツールへ流れる可能性がある - 年齢層別マッチングが進むと、コミュニティが分断される懸念もある
だからこそ、ロブロックス側が「簡素化ツール」や「標準UXキット」を用意して負担を下げる流れが重要になります。
8. まとめ:2026年2月は「簡易チャット周辺が動く節目」になりやすい
- 「簡易チャット」は、昔のSafe Chatの単純復活というより、
**Preset Communication Wheels(定型メッセージホイール)**を中心にした再設計の可能性が高い - 2026年2月は、年齢別チャット制限・Trusted枠・開発者向けAPIなどがまとまって動く節目になりやすい
- ただし、全ゲームに自動追加とは限らず、ゲーム側対応(開発者実装)の影響が大きい
困っている人は、まずは「今は仕様で起きている」ことを理解し、
保護者の協力が必要なケースでは、親に見せて説明できる形で情報整理するのが有効です。
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